PASAPALABRA sobre genética molecular (4º ESO y 2º Bachillerato)

 


Este recurso es un juego para 4º ESO y 2º Bachillerato y consiste en lo siguiente:

  • El alumnado escribe las letras, de la A a la Z, y una debajo de otra, en su cuaderno.
  • El profesor/a lee las definiciones despacio UNA SOLA VEZ. 
  • Si el alumno/a no ha entendido o no recuerda la palabra, deberá esperar a la segunda ronda.
  • Al acabar la primera ronda, se hace una segunda vuelta más rápida que la anterior.
  • Al finalizar la segunda ronda, el alumnado cambia de color de bolígrafo para corregir.
  • Ganará el alumno/a que más palabras correctas haya escrito.

Este recurso es un juego muy apreciado tanto por el alumnado como por el profesorado por varios motivos:

ALUMNADO:

  • Les encanta jugar. Aprenden sin darse cuenta, de una manera divertida, sin clase magistral.
  • Se pueden autoevaluar y medir su nivel de conocimiento, tanto si les va bien como si se dan cuenta de que no han entendido ciertos contenidos.

PROFESORADO:

  • Es una herramienta más de evaluación.
  • Nos permite conocer, en tiempo real, el nivel de comprensión de los contenidos impartidos.

FINALIDAD: nos permite detectar si el alumnado ha aprendido y entendido palabras clave para la comprensión de la unidad didáctica.

ENLACE: Pasapalabra sobre genética molecular

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